首先在这里说明一下,老白不是官方人员,老白本人只是个普通而又不太普通的玩家,说普通是因为我跟官方的关系:就是一个单纯的玩家或者客户(毕竟游戏买的,说客户应该没啥毛病),而不普通是因为老白也是个IT狗,只是最近因为疫情的原因一直被封控。So、无聊的黑夜给了我这个游戏,而我无聊的建立了这个网站。
直面主题:为什么一个单机游戏还需要连接服务器?难道不是安装之后,我什么时候想玩就什么时候玩?
老白通过官方的游戏表述以及游戏所涉及的相关情况,为大家做如下解疑答惑:
蜀山初章,并不存在所谓单纯意义上的单机游戏,2022年11月18日发行的是“单人玩法”,单人玩法包含了单机游戏的所有,但也有与单机游戏不同之处。
(1)蜀山初章的单人玩法,可以当做单机游戏玩;但单人玩法的部分资源是可以流通到“多人玩法”中。这里说的多人玩法,你可以理解为蜀山初章的网游版。
所以,从这个意义上理解,单人玩法其实就更像多人玩法的资源秘境!(单人玩法角色等级不能同步到多人,因为这会导致游戏的公平性。)
因此,为了游戏资源的合法性、数据同步的有效性和安全性,官方就需要一个中间层或者应用层去同步和规划数据。而这个平台也就是我们每次玩游戏需要去登录的服务器。
(2)跨服、跨平台联网游戏。
玩过CS、帝国时代这些单机游戏的仙友们,应该都知道,我们游戏如果要联机只能是同一个网吧内,如果需要跟本局域网之外的玩家联机游戏,那么我们就需要去一些联机平台。这其实就是单机游戏联网的技术局限性。
作为普通玩家,想要通过设备或网络去打破,不是不可能,是很难,对于大多数人而言都不可行。
而如果有一个平台,或者中间层的游戏交换服务,那么就简单很多了。 这也就是蜀山初章单人玩法需要连接服务器的另一个原因。如果不登录服务器、又谈什么跨服、跨平台?
(3)简单思考一下,其实问题就变得简单了。
假如,蜀山初章官方只是想卖一款单机游戏,目前也就几十块,加了时装DLC也才100来块。
我们算一算,现在是2组服务器。假设一组服务器由5台物理服务器组成。然后在加上每个月的服务器接入带宽费用! 这对于单机游戏而言是个无效投入,而且还不是小投入。
如果只是为一个买断卖断的单机游戏,官方怕是不管卖多少,都撑不住呀....
所以,我们不要用常规单机游戏的思路去看待《蜀山:初章》。他们或许还是个不大的工作室,但谁又能保证他们不会改变端游的新玩法?打破一般游戏公司的老套路啦?
以上是老白根据官方的一些消息,结合自己所了解的一些常识,从而形成的不一定成熟的想法,希望同时也能够为众仙友多少有所解惑。那么,我心甚欣!
踩一下[0]
顶一下[4]